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2008.08.16 (Sat)

【システム】側面ガード不能連携の仕組み

アイリーンのP3Pが側面ヒットするとキャンセル214K+Gがガード不能になる例。

(1)P3Pノーマルヒットからキャンセル派生した場合、アイリーン側が12F有利
 →キャンセル214K+G(発生18F)、236K(発生19F)、214P(発生20F)が割り込み不能
(2)P3Pが側面ノーマルヒットの場合、硬化差+3Fで15F有利
(3)打撃技ヒット後に相手が横向きの場合、相手側に3Fのガード&避け不能時間が生じるので、
 発生18Fの214K+Gがガード不能
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2008.08.16 (Sat)

【アイリーン】右横投げ、6P+G2or8、6P+G6後の硬化差

■右横投げ=+8F
・Pがガード&避け不能 →P連携(P3PKなど)と3Kの完全二択

■6P+G6=+11F
・Pが確定(背後ヒット)
・発生16Fまでの打撃技がガードor避け不能
・発生23Fまでの打撃技が避け不能

■6P+G2or8=+7F
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2008.08.16 (Sat)

【大会】闘劇'08の結果

決勝大会はRでやったのか。知らなかった。
キャラ変えもOKのルールだったらしい。

以下のチーム情報は公式エントリーリストに載ってたものなので、
キャラが違う可能性があるかも。

■優勝
「原商」
・板橋ザンギエフ(シュン)
・ふ〜ど(リオン)
・JOE(ジャッキー)

■準優勝
「渋とぴあ」
・ポチ(ベネッサ) 
・魔んぷく(ラウ)
・よろしこ(ジェフリー)

■ベスト4
「タイフーン」
・黒ボンジュール(ブレイズ)
・珍健一(シュン)
・やつき(ジャッキー)

「ヘギーバースト」
・ばぶ吉(アキラ)
・千人斬り(カゲ)
・あうる(アオイ)

4強は全て関東エリア代表チーム。
東京で先行稼働してた時期のやり込みの差がもろに出たみたい。
でもまさかVF5でやるわけにもいかないだろうし、時期が悪かったとしか。
大会  |  コメント(0)

2008.08.16 (Sat)

【システム】側面ガード不能連携技

Rでは側面ヒット時に相手の硬化が増える仕様なので、初段が側面ヒットすると二段目以降が
ガード&避け不能になる連携技がVF5よりも大分増えていると思う。
ただし事実上連続ヒット確定でも、見た目ゲージが繋がらないので発見しにくいけど)。

中には初段がミドルキックより発生が速かったり、全段ヒット時のリターンが高かったりする
連携技もあるので、OMからの選択肢や成功避け後の反撃に使えるかも。
システム  |  コメント(0)
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