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2009.02.12 (Thu)

【アオイ】草薙(2K+G)寸止め

2K+G寸止めで投げをスカしつつ反撃とか出来ないかな?と思って調べてみた。

 2K+G寸止め・・・全体34F
 2K+G寸止め中P・・・実質発生39F(寸止め中Pは発生15F?)
 2K+G寸止め中K・・・実質発生39F(寸止め中Kは発生15F?)

投げの全体は36Fなので、不利大から2K+G寸止めしても不利。
相手がダッシュからの0F投げを狙ってくる場合には有効だけど、
それならむしろ6Kでカウンターを取る方がいい。
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アオイ  |  コメント(0)

2009.02.12 (Thu)

【エル・ブレイズ】ネタ詰め合わせ

■「VF5R攻略とエロ攻略」
 http://vf5andero.dtiblog.com/blog-entry-126.html
・46PKKの割り込み猶予
・8P+K→2KPK
・PKカウンターからのコンボ

PK暴れは、バックダッシュ打撃や遅らせ打撃を多用する相手だと
2発目がカウンターヒットしやすい。
あとサラの(フラミンゴ中)2or8P+Kに対して、2発目が引っかかることが多い。

・K+Gヒット後の6P

側面からPKがヒットするのは成功避け後の反撃でもよくある状況なんだけど、
そこから最速二択をかけていないプレイヤーが多いような気がする。
ちなみにK+Gヒット→6P(側面よろけ)→PKの場合、PKは正面ヒットなので注意。


■「二回転式コルバタ正門前」
 http://ameblo.jp/sarapoanciel/entry-10203820646.html
・42P+G

実戦で試したらけっこう踏めた。
横転以外では回避できず、回避されても起き上がり蹴りはガード可能?
横転する相手には9P+Kで裏回りが狙いやすい。


■「闘魂無き者は去れ!」
 http://donburi555.blog121.fc2.com/blog-entry-22.html
・背後下段投げ

裏回りの後に。
ダメージは45+22=67。
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