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2009.03.12 (Thu)

【システム】非硬直状態における入力と技の発生の時間的関係

普通、バーチャ業界では

 「Pボタンを入力した場合、次のフレームで技が出る」
 「P+K+Gを同時入力した場合、入力したフレームで技が出る」

という風に表現されるけど、これってよく考えてみると論理的におかしいような気が・・・
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2009.03.12 (Thu)

【動画】UP情報

■「マグラヂオ3rd」(ジェフリーvsジャッキー、ジェフリー)
 http://blog.livedoor.jp/ryumag/archives/51517254.html

対ジャッキー戦の2R目。
ジャッキーのスピンヒール(4K+G)をガードした後に、遅らせ(?)で出したジェフリーの膝(6K)が
ジャッキーのスラント(1P)にカウンターヒット。

ジャッキーの1Pは発生20Fなので、タイミング次第では遅らせ膝でも勝てることがある。
アイリーンの単飛脚(9K)は発生の途中から下段をスカす性能があるので、
さらに勝てる確率が高くなる。

アイリーンは遅らせに使える技(P+K、46P、46K+G、43P+K、etc)がいっぱいあって、
どれを使うか迷うところだけど、対ジャッキー戦に限れば9Kが最適かもしれない。
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