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2009.04.30 (Thu)

【アイリーン】ロケテ動画を見て気になったこと

■「猫拳」(アイリーンvsジャッキー)
 http://byteria.jugem.jp/?eid=29

1R目。
43P+K(NH)キャンセル236KKKのダメージが59(VERSION Aでは62)。
43P+Kのダメージが23→20になってるか、236Kが15→12になってる?

2R目。
ジャッキーの44KにアイリーンのPがカウンターヒットし、そのままPP6Pが連続ヒット。
VERSION AではPが背後ヒットしてもPPの時点で正面ヒットになるので
PP6Pは繋がらなかったはず(例:6P+G6~PP6P)。
もしかすると振り向きのシステムが変更されている?
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アイリーン  |  コメント(0)

2009.04.30 (Thu)

【その他】続々々々 ロケテ情報

■「猫拳」(アイリーン、その他) ☆動画(アイリーンvsジャッキー、ベネッサvsパイ)UP
 http://byteria.jugem.jp/?eid=29
 http://byteria.jugem.jp/?eid=28
 http://byteria.jugem.jp/?eid=27
 
巡回サイトに追加。


■「明日のために 嗚呼無残なバーチャ日記」(シュン)
 http://ameblo.jp/aamuzan/entry-10251062607.html


■「-5.75」(サラ、ウルフ)
 http://ksbyks.blog42.fc2.com/blog-entry-18.html


■「D.M.E.」(ウルフ)
 http://blog.livedoor.jp/dmehardcore/archives/1423610.html


■「さんちゃんブログ」(アイリーン)
 http://blogs.yahoo.co.jp/sanchan52000/57793407.html
その他  |  コメント(0)

2009.04.30 (Thu)

【システム】腹崩れ後のダメージ補正の謎

「コンボのダメージ補正」のエントリ(http://vf5r.blog17.fc2.com/blog-entry-446.htm)の
コメント欄にkanさんより貴重な情報が寄せられたので紹介。

ver.bと関係ない話で恐縮ですが、

>頭崩れや急所崩れ後は空中補正なのに腹崩れ後はバウンド補正

これについてなんですが、晶で通天猛虎のあとに最速でPを当てると表示は38なんですね。
ですがヤクホと同じ、浮き直しを狙うタイミングでPを当てると表示は36になります。

おそらく崩れ直後は空中補正、一定時間後はバウンド補正に変化しているのだと思うんですがいかがでしょう?

システム  |  コメント(0)
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