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2009.05.24 (Sun)

【システム】VERSION Bの最も重要な変更点

■「マグラヂオ3rd」
 http://blog.livedoor.jp/ryumag/archives/51557685.html

これはまったく同意。

まだ対人戦は10試合くらいしかやってないけど、
とにかく連携技がひっかかりまくる印象があった。

VERSION Bでは成功避けOMを多用すべきなんだろうか?
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システム  |  コメント(3)

2009.05.24 (Sun)

【アイリーン】飛猴把月(33P)

33Pのヒット効果が変更されているらしいんだけど、見た目はそんなに変わってないような・・・
アイリーン  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【ジャン】66P+Kガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

66P+Kは肘確→P確?
壁際ならぶっぱなしOKかも。
ジャン  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【ブレイズ】6P+KP、(RD中)9K+GPガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

6P+KPは-5F→-6F?
(RD中)9K+GPは肘確→P確?
エル・ブレイズ  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【ゴウ】66K、46P+KPP、46P+KP6Pガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

66Kは-5F→-6F?
46P+KPPは五分→+2F?
46P+KP6Pは肘確→P確?
ゴウ  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【ブラッド】PPK、6PKガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

ベネッサと同じく6PKがミドル確に。
ブラッド  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【ジャッキー】1P+KPPガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

あれ?VERSION Aも15F不利だと思ってたんだけど・・・
P確だったの?
ジャッキー  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【アオイ】64P+KP、(流華中)K+Gガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

64P+KPはP確→肘確?
(流華中)K+Gは膝確→ミドル確?
アオイ  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【ウルフ】P6PPガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html


■「D.M.E.」
 http://blog.livedoor.jp/dmehardcore/archives/1442926.html


あの、すみません・・・P6PPってどんな技でしたっけ?
ウルフ  |  コメント(2)

2009.05.24 (Sun)

【ベネッサ】DK+G、O6PKガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

オフェンシブの6PKは膝確→ミドル確?
ジャッキーの6PKもミドル確なので、納得の調整かと。
ベネッサ  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【レイフェイ】4P+KP、(朴腿中)Kガード時の硬化差

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/tb.php/424-a5cef217

4P+KPはVERSION Aでは(レバー前入れ)P確だったはず。
でも距離が離れるのでキャラによっては肘確用の技が入らないかも?
レイフェイ  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【リオン】8Kガード時の硬化差

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

異常に強い→普通に強い。
リオン  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【シュン】1P+Kガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

1P+Kは肘確に使う技なのかな?

1P+K始動のコンボはこちら。

■「明日のために 嗚呼無残なバーチャ日記」
 http://ameblo.jp/aamuzan/entry-10264915289.html
シュン  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【サラ】(フラミンゴ中)K+GKガード時の硬化差など

■「カルティカブログ」
 http://vfsa.blog98.fc2.com/blog-entry-424.html

VERSION Aでは-15F(?)だったのに・・・

避けキャンセルで(フラミンゴ中)K+Gを回避しても、
(フラミンゴ中)K+GKを強制的にガードさせられてしまうんだろうか?
サラ  |  コメント(2)

2009.05.24 (Sun)

【アイリーン】側面からの連続技・ガード不能連携の変更点

【3P236Kor214P】
3Pヒット時の相手側の硬直が2F短くなったため、
3P側面or背後ヒット時にキャンセル236Kor214Pが
しゃがまれるようになった(ガードは不能?)。

これによりVERSION Aで回避方法を知らない相手には確定していた
6P+G6~3Pキャンセル236KKKという連携は過去の遺物に。

ただしキャンセル214K+Gは連続ヒットのまま。
VERSION Bでは振り向きのシステムが変わっているらしいので
6P+G6~3P214K+Gは確定?
うっかり6P+G6を使ってしまったときは、3P214K+Gでダメージ40を取っておくべし。


【PPP214K+G】
PPPからのキャンセル行動派生時の硬化差が変わったらしく、PPP側面ヒット時でも
214K+Gがガードされてしまう。

P3P~の方はVERSION Aと同じなので
右横投げからはガード不能連携のP3PKorP3P214K+Gを狙うべし。


ちなみにPP6P、6PPKの側面連続ヒットは変更無し。
アイリーン  |  コメント(0)

2009.05.24 (Sun)

【アイリーン】フレーム変更点

フレームの変更点をいくつか見つけたのでとりあえずメモ。
アイリーン  |  コメント(0)
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