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2009.09.06 (Sun)

【鷹嵐】壁攻めまとめ

■「T-ARASHI@VF5R」
 http://www.t-arashi.com/2009/09/post-17.html

めちゃくちゃ分かりやすい!
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鷹嵐  |  コメント(0)

2009.09.06 (Sun)

【ウルフ】33P+K始動コンボ

■「えるぼ~すぴんきっく」
 http://vf5eileen.blog103.fc2.com/blog-entry-159.html

ちなみに33P+Kは基本ダメージ30。
ウルフ  |  コメント(0)

2009.09.06 (Sun)

【システム】開幕リングアウトコンボ

■「VF5R鷹嵐&エルブレイズまとめ」
 http://plaza.rakuten.co.jp/elblaze/diary/200909030000/

鷹嵐・ウルフ以外のキャラでも発見されている模様。
開幕から気が抜けない。
システム  |  コメント(0)

2009.09.06 (Sun)

【ベネッサ】ディフェンシブ3K(CH)~66Kへの割り込み猶予

ベネッサ対策ワンポイント。

ディフェンシブの3Kカウンターヒット時は7F不利。
66K(発生22F)に割り込む場合は発生14F以下の打撃で。
6PKKカウンターヒット時(7F不利)も同様。
ベネッサ  |  コメント(0)

2009.09.06 (Sun)

【システム】最速つかみ投げの重要性

基礎的なフレーム知識なんだけど、意外と知らないプレイヤーが多い事実の一つ。

 有利な状況で最速つかみ投げを狙った場合、相手の下P暴れは必ず硬化CHになる

これは立ちP暴れでもほぼ同じ(1F有利で相手が発生11Fの立ちPで暴れた場合のみCH)。
システム  |  コメント(0)

2009.09.06 (Sun)

【システム】K.O.後にやるべきこと

この動画を見て、「K.O.後にやるべきこと」が対シュン戦の酔い覚まし以外にも
あることにふと気付いた。

■「YOUのブログ」(サラvsアキラ)
 http://ameblo.jp/yousarah/entry-10336510624.html

それは壁破壊可能ステージでの壁破壊。

基本的には「開幕位置から考えて相手の背後にある壁」を壊せるときは
壊しておいた方が以降のラウンドで有利に戦える場合が多い。

逆に自分の背後にある壁はなるべく壊さない方がいい。
特に対鷹嵐戦などでは開幕リングアウトを狙われる可能性がある。
システム  |  コメント(0)

2009.09.06 (Sun)

【ジャン】払い受け(4P+K+G)の性能

ジャンの払い受け(4P+K+G)の性能を詳しく調べてみた。
ジャン  |  コメント(0)
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