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2008.12.26 (Fri)

【エル・ブレイズ】コンボダメージ(2)

■「VF5R攻略とエロ攻略」
 http://vf5andero.11.dtiblog.com/blog-entry-118.html
 http://vf5andero.11.dtiblog.com/blog-entry-119.html

【RD中K(14)よろけ中ヒット始動】 ※急所崩れ=空中補正(80%)
KKK(18、14、18) ・・・14+11+11=36
2P(9)→4KPP(21、12、16) ・・・7+16+7+7=37
目押し6_P(10)→4KPP(21、12、16) ・・・8+16+7+7=38
目押し6_P(10)→46P(10)→2P+K(20)→6PK(17、18) ・・・8+8+12+6+7=41
6K+G(25)→2P(9)→6PK(17、18) ・・・20+7+10+8=45
6K+G(25)→2P(9)→2P(9)→3K+G(27) ・・・20+7+4+13=44 ※3発目同技補正
PPPK(10、10、12、20) ・・・8+8+7+10=33
PPK(10、10、20) ・・・8+8+12=28
6PK(17、18) ・・・13+14=27

内容は46P+K始動のコンボと似ているけど、崩れ直後の補正が80%なので
6K+G→2Pのコンボのダメージが高くなる。

上記以外のコンボで使えそうなのは

P→2KPK(41)
2P→2KPK(40)
P→6K+G→PPK(46) ※実際入るかどうかは未確認


【8P+K(22)始動】 ※叩きつけ=バウンド補正(60%)
P(10)→KKK(18、14、18) ・・・6+14+8+8=36
KKK(18、14、18) ・・・10+11+11=32
6_P(10)→4KPP(21、12、16) ・・・6+16+7+7=36
6_P(10)→6K+G(25)→消費2P(9)→3K+G(27) ・・・6+20+5+13=44
6_PKG(10)→6_P(10)→2P+K(20)→4KP(21、12) ・・・6+6+12+7+4=35 ※2発目同技補正
6P+K(12)→46P(10)→2P+K(20)→6PK(17、18) ・・・7+8+12+6+7=40
6P+K(12)→2P(9)→2KPK(15、18、20) ・・・7+7+9+8+8=39
P(10)→6PK(17、18) ・・・6+13+11=30
6PK(17、18) ・・・10+14=24

とりあえずP→4KPPを基本として、キャラによっては叩きつけで
ダメージアップを狙っていくといったところだろうか?
軽いキャラにはP→2KPK(39)も入るかな?


【RD中2K始動】 ※足崩れ=バウンド補正
2P(9)→2P(9)→6PK(17、18) ・・・5+5+10+8=28 ※2発目同技補正
腹側OM→2P(9)→6_P(10)→2P+K(20)→6PK(17、18) ・・・5+8+12+6+7=38
2P(9)→2P(9)→2P(9)→3K+G(27) ・・・5+5+3+10=23 ※2、3発目同技補正
2P(9)→1F消費6P+K(12)→2KPK(15、18、20) ・・・5+9+9+8+8=39
6PK(17、18) ・・・10+14=24
腹側OM→2P(9)→P(10)→4KPP(21、12、16) ・・・5+8+12+5+6=36
2P(9)→P(10)→6PK(17、18) ・・・5+8+10+8=31

とりあえず腹側OM→2Pが基本。
アイリーン、アオイ、パイ、ブレイズ、シュン、リオンに対してはそこから専用コンボに分岐。
アキラ以降のキャラにはRD中2Kを使わない方がいいような気がする。
エル・ブレイズ  |  コメント(0)

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