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2009.06.09 (Tue)

【アイリーン】猿猴入林(66P)

VERSION Bはでガードされても屈伸でつかみ投げを回避できるという噂を
どこかで聞いたような気がしたが、幻聴だったらしい。

CH時にジャンまで6P+KP236KKK(D=45)が入るようになったので、
リターンは格段にUP。

発生がもう1F速かったら二択の主力になったのに・・・

〔続きを読む〕

 
【猿猴入林(66P)】
判定:中段
発生:19F
ダメージ:18
硬化:空振り=28F?/ガード時=28F/ヒット時25F

硬化差:G=-7F/NH=+1F?/CH=腹崩れ ※NH時の硬化差はVERSION Aのデータ


ダッシュコマンドを含むので、発生は実質20F。
6Pや2Pでカウンター(+7F)をとっても、下Pで割り込まれてしまう。

リーチがそこそこあるので、ミドルよろけからの二択、遠距離戦でCH狙いが主な用途?
アイリーン  |  コメント(3)

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 |  2009.06.09(火) 18:01 |  |  【編集】

コメント感謝です。

コンボダメージですが、えるぼ~すぴんきっく製のコンボダメージ計算機だと
前者が7+12+9+5+8=41、後者が7+12+14+5+6=44になります。

VERION Bの66P(CH)始動コンボは調べてないのでよく分かりませんが、
VERSION Aの標準コンボ2P→6PPK(D=34)と比べれば大幅UPですね。

入るかどうかは分かりませんが、コンボパーツになりそうなものを
いくつか挙げておきます。

 4P+K236PPP(D=44)
 4P+K236KKK(D=40)
 3P236PPP(D=44)
 3P236KKK(D=40)
レタス |  2009.06.10(水) 00:44 | URL |  【編集】

ありがとうございます!
えるすぴのコンポ計算機の事をすっかり忘れていました。
これで自信を持って書き込めそうです

確か4P+K236KKKはジェフ八の字に入ったんじゃなかったかと思います。
ついでに下のはお礼のネタコンです(笑)
既にご存知でしたらすみません

66Pch→66K→4P+K214K+G
ウルフで確認。ネタコンの理由は、66Pchの後、簡単に受け身取られました。
CPU相手に何度も受け身取られたのでれ多分簡単です。
コンポの発展性が乏しいので、ネタ止まり。お暇でしたらどうぞ(笑)
本当にありがとうございましたm(__)m
T•rex |  2009.06.10(水) 16:45 | URL |  【編集】

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