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2009.06.06 (Sat)

【鷹嵐】立ち合い連携

立ち合い連携が特に有効なのは4P、4PP、4PP+K、6KPのヒット後。
ノーマルヒットでも(立ち合い中)P+Kで相手の打撃をほぼ潰せるので、
次の三択を迫ることができる。

【(立ち合い中)P+K】
中段直線系。
しゃがみガードにダメージ40、カウンターなら52~64のダメージ。
ガードされてもリスクは低い(6F不利?)。
避けに弱い。

【(立ち合い中)P】
上段全回転系。
避けと発生の遅い上中段暴れに勝ち、横崩れからコンボで大ダメージ。
ガードされてもリスクは低い?
しゃがみガードに弱い。

【(立ち合い中)P+K+G】
上段直線系のガード崩し。
立ちガードで固まる相手に有効。
上中段暴れにも一応勝つ。
避け、しゃがみガードに弱い。

〔続きを読む〕

 
※以下のフレーム値は立ち合いぶちかまし(立ち合い中)P+Kの発生を14Fとした場合
※もし(立ち合い中)P+Kの発生が違っていても、割り込み猶予Fは変わらない
※さらに詳しいフレームについては鷹嵐のフレーム表を参照

【立ち合い中の技の発生】

 (立ち合い中)P・・・発生16F
 (立ち合い中)K・・・発生15F
 (立ち合い中)P+K・・・発生14F
 (立ち合い中)P+K+G・・・発生14F


【立ち合い移行技ノーマルヒット時の硬化差】

 PP(NH)P+K+G・・・9F不利
 PPP(NH)P+K+G・・・8F不利
 4P(NH)P+K+G・・・2F有利
 4PP(NH)P+K+G・・・4F有利
 4PP+K(NH)P+K+G・・・5F有利
 43P(NH)P+K+G・・・よろけ回復されると不利?
 6KP(NH)P+K+G・・・2F有利
 6P+KP(NH)P+K+G・・・1F有利
鷹嵐  |  コメント(0)

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