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2010.06.09 (Wed)

【VF5FS】避けシステム変更!?

参照:【VF5FS】新動画公開! http://vf5r.blog17.fc2.com/blog-entry-927.html#comment800

ジャン爺さんのコメント。

ジャン対アキラの冒頭でアキラの裡門をガードをして、
ジャンが4Pからの新技をヒットさせてましたが、
よく見るとアキラがガードされた後に避け行動しています。
その際、ジャンの4Pがカウンターヒットしてるみたいですが気のせいでしょうか?


確かめてみた。

〔続きを読む〕

 
FS2

FS3

FS4

FS5

FS6

確かに失敗避け(?)に対して打撃がカウンターヒットしているように見える・・・
システム  |  コメント(11)

Comment

想像の域をでませんが、失敗避けキャンセルで何か技をだしているのかもしれませんね。

新技のフレームもわかりませんし・・・。
通りすがり |  2010.06.09(水) 00:57 | URL |  【編集】

ジャンの66Kタメもガード崩しじゃなくなってますね。
最大タメじゃないのかもしれないけど・・・
ジャン爺 |  2010.06.09(水) 01:07 | URL |  【編集】

もし半回転に限らず回転技が失敗避けに当たるとCHということになると半回転、全回転が今以上に重要ですね

ただそうすると土蜘蛛も・・・

ジャンの66Kはよろけが無くなった代わりに強制二択だったりとかわ・・・ないですかね?
ほさか |  2010.06.09(水) 01:25 | URL |  【編集】

興味深いですね。
失敗避けに打撃がカウンターになるなら、剛膝、ヨウゲキ、ヤクホ・・・恐ろしい事に。

あっ、まだ開発中でしたね。
runner |  2010.06.09(水) 21:59 | URL |  【編集】

憶測の域を出ませんが、失敗避けに打撃がカウンターになったらシャレになりませんね・・。
今より避けのリターンが増える(ある程度の打撃を避けたら膝クラスが確定)とかじゃないと避ける意味ないですね。

それもどうかと思いますがw
名無し |  2010.06.09(水) 22:35 | URL |  【編集】

まだ開発中+謎だらけですが

避け攻撃を出していたりするんですかね?
もしも失敗避けに打撃ヒット→(CH)なら、理屈的に意味が分からない仕様ですねw
鮫島 |  2010.06.10(木) 00:18 | URL |  【編集】

私も避けキャン>攻撃かなと思います。
鮫島さんの言われるとおり

失敗避けに打撃ヒット>(CH)なら、酷い仕様ですねw
鬼軍曹 |  2010.06.10(木) 05:58 | URL |  【編集】

OMではないですよね・・・
 |  2010.06.10(木) 09:19 | URL |  【編集】

> 通りすがりさん

現在のバージョンだと5F不利から1F消費無しで避けキャン打撃を出しても、
発生16Fまでの打撃は必ずノーマルヒットになります。

もちろん「リモンのガード時硬化差」、「失敗避けキャンセルのタイミング」
「ジャンの4Pの発生」のいずれかが変更されている可能性もありますが。


> ジャン爺さん

貴重な情報ありがとうございました。
素晴らしい動体視力をお持ちですね。

ジャンの66K_もバッチリ見逃してました;


> ほさかさん

現在はガードさせればほぼP確なので、
もしそうだとすると大幅な弱体化になりますね。


> runnerさん

仰る通り現段階で細かく分析してもあまり意味はないんですが、
ついいろいろ想像してしまいます;


> 名無しさん、鮫島さん、鬼軍曹さん

開発者の「打撃・ガード・投げの3すくみをより強調」
という言葉を見ると、
ありえなくもないような・・・
まぁ、分かりませんが。


>      さん

たぶん・・・
レタス |  2010.06.10(木) 11:56 | URL |  【編集】

確かに黄色く光ってますねぇ。
動画を見る限り、アキラはジャンの4P(おそらく)に対して、正規(この場合ジャンの腹側)とは逆に避け行動してるからカウンター扱いになってるんじゃないかな?
ようわからんけど・・・
キレネンコ |  2010.06.11(金) 20:24 | URL |  【編集】

「失敗避けの前半部分に打撃技を喰らうとカウンター扱い」みたいな
システムなのかも?
レタス |  2010.06.12(土) 12:54 | URL |  【編集】

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